Dawno temu, między falującymi łąkami a srebrną rzeką, leżała maleńka wioska o nazwie Bulerbyn. Domy miały dachy kryte strzechą, psy spały w cieniu jabłoni, a wiatr pachniał mokrą ziemią i dymem z ognisk.
I właśnie od tej ziemi wszystko się zaczęło.
Pewnej wiosny rzeka wystąpiła z brzegów. Kiedy woda opadła, zostawiła po sobie warstwę ciężkiej, lepkiej gliny. Dzieci pierwsze odkryły jej sekret — zaczęły formować z niej kulki, miseczki i krzywe kubeczki. Śmiały się, że robią naczynia dla wróżek.
Stary garncarz imieniem Danek, który kiedyś wędrował po świecie, spojrzał na ich zabawę i zamyślił się głęboko.
— To nie jest zwykłe błoto — powiedział. — To dar.
Następnego dnia rozpalił piec, który dawno stał zimny. Pokazał mieszkańcom, jak formować dzbanuszki: najpierw toczyć kulę, potem kciukiem zrobić wgłębienie, a później cierpliwie wygładzać ścianki. Każdy ruch miał znaczenie. Każdy oddech nadawał kształt.
Pierwsze dzbanuszki były krzywe. Drugie też. Ale trzecie zaczęły brzmieć pięknie, gdy stuknęło się w ich brzeg.
Wkrótce całe Bulerbyn lepiło. Rankiem słychać było plusk gliny mieszanej z wodą, a wieczorem blask pieców rozświetlał mrok jak małe słońca.
Każdy dzbanuszek miał swoje przeznaczenie. Jedne służyły do przechowywania miodu, inne mleka, jeszcze inne wody dla spragnionych podróżnych. Z czasem zaczęto je ozdabiać — delikatnymi liniami przypominającymi fale rzeki albo małymi kropkami jak gwiazdy nad wioską.
Ludzie z okolicznych osad przychodzili, by wymieniać zboże, sery i wełnę na dzbanuszki z Bulerbyn. Wieść o nich rozchodziła się dalej i dalej.
Z początku chodziło o przetrwanie. Dobre naczynia oznaczały zapasy na zimę, mniej zmarnowanego jedzenia, więcej bezpieczeństwa.
Ale z czasem cel stał się z czasem cel stał się głębszy.
Mieszkańcy zrozumieli, że lepienie dzbanuszków uczy ich cierpliwości. Że glina przypomina człowieka — miękka, gdy ją poznasz, uparta, gdy próbujesz ją zmusić. Trzeba ją słuchać.
Każdej jesieni odbywało się Święto Pierwszego Dzbanuszka. Najmłodsze dziecko w wiosce lepiło swoje pierwsze naczynie, a starsi opowiadali historię o rzece, która przyniosła glinę.
— Dzbanuszek — mawiał Danek — to nie tylko naczynie. To obietnica, że z czegoś zwyczajnego można stworzyć coś trwałego.
I tak Bulerbyn rosło. Nie w wielkości, nie w bogactwie, lecz w umiejętności przemieniania ziemi w coś, co służy innym.
A jeśli kiedyś trafisz w tamte strony i napijesz się wody z małego, glinianego dzbanuszka, może usłyszysz cichy dźwięk — jak echo śmiechu dzieci nad rzeką i trzask pierwszego ognia w piecu.
Bo wszystko zaczęło się od błota.
I od kogoś, kto zobaczył w nim coś więcej.
Odznaczenia bojowe
Grabieżca (Srebro - Poziom 3)
Splądruj surowce z innych wiosek 1.000 razy.
Hetman (Brąz - Poziom 2)
Zaatakuj 25 innych graczy.
Przywódca (Brąz - Poziom 2)
Pokonaj łącznie 100.000 wrogich jednostek.
Rabuś (Brąz - Poziom 2)
Zrabuj łącznie 10.000 surowców.
Śmierć bohatera (Brąz - Poziom 2)
Podczas wspierania innych wiosek strać 7.500 swoich jednostek.
Pewny dowódca (Drewno - Poziom 1)
Wesprzyj innych graczy w bitwach 50 razy.
Podbój (Drewno - Poziom 1)
Podbij łącznie 5 wiosek.
Pogromca szlachty (Drewno - Poziom 1)
Pokonaj szlachcica w bitwie.
Rzeźnik (Drewno - Poziom 1)
Zniszcz całkowicie 25 wrogich armii.
Odznaczenia społeczne
Skuteczny rekrutant (Drewno - Poziom 1)
Zaproś 1 przyjaciela, który osiągnie 500 punktów.
Towarzysz broni (Drewno - Poziom 1)
Bądź członkiem tego samego plemienia nieprzerwanie przez 30 dni.
Odznaczenia rozwoju
Archeolog (Srebro - Poziom 3)
Odkryj 10 unikalnych reliktów.
Bibliotekarz (Srebro - Poziom 3)
Znajdź 9 unikalnych manuskryptów.
Człowiek interesu (Srebro - Poziom 3)
Wymień towary na rynku 500 razy.
Mistrz rekrutacji (Srebro - Poziom 3)
Zrekrutuj łącznie 50.000 jednostek!
Poziom rycerza (Srebro - Poziom 3)
Rozwiń swego rycerza do poziomu 20.
Architekt (Brąz - Poziom 2)
Zbuduj lub rozbuduj 150 budynków!
Kompania braci (Brąz - Poziom 2)
Posiadaj 4 rycerzy.
Król punktów (Brąz - Poziom 2)
Wspinaj się w rankingu i zdobądź 5.000 punktów.
Uzdolniony student (Brąz - Poziom 2)
Rozwiń umiejętności swoich rycerzy tak, by osiągnąć łączną ich sumę: 50.
Zbieracz (Brąz - Poziom 2)
Zbierz łącznie 10.000 surowców.
Fortuna i chwała (Drewno - Poziom 1)
Masz przy sobie 2 relikty!
Krezus (Drewno - Poziom 1)
Wybij 50 złotych monet.
Mistrz zadań (Drewno - Poziom 1)
Wykonaj 40 zadań!
Najlepszy zdobywca (Drewno - Poziom 1)
Dostań się do czołowej 1.000 świata.
Należy do skarbca (Drewno - Poziom 1)
Zdobądź 10 reliktów!
Poza czasem (Drewno - Poziom 1)
Użyj opcji natychmiastowego zakończenia 15 razy!
Zdobywca kontynentu (Drewno - Poziom 1)
Dostań się do czołowej 100 kontynentu!
Odznaczenia inne
Więcej i lepiej (Brąz - Poziom 2)
Ulepsz twierdzę swojego plemienia do poziomu 4.
Czarodziejskie Plemiona: Eksperymenty kapeluszowe
Uzyskanie tajemniczego kapelusza od Czarodzieja lub innego gracza.
Góra Bestii: Wyposażenie bohatera
Ubierz swojego bohatera we wszystkie elementy ekwipunku.
Góra Bestii: Myśliwy (Drewno - Poziom 1)
Pokonaj 1 bestię w wydarzeniu Bestia z Czarnej Góry.
Bitwa o barykady: Detektyw (Drewno - Poziom 1)
Pokonaj 25% przeszkód.
Bitwa o barykady: Drapieżnik (Drewno - Poziom 1)
Pokonaj 10.000 jednostek wroga w Bitwie o barykady.